¿ Cuál capa o mochila para un Xelor vitalidad de nivel 110 para "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un Xelor de nivel 110 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida.
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 41..60% resistencia neutral : 3..4resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Efectos
Sabiduría : 21..30daños de fuego : 5..6huida : 3..4Pods : 401..600
Retiro de PM : -3..-2Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..40resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5huida : 2..3Pods : 301..400
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150daños : 5..7% resistencia a la tierra : 1..5% resistencia al agua : 1..5Pods : 101..500
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
30 Capa o Mochila Inteligencia :
32 Capa o Mochila Suerte :
35 Capa o Mochila Agilidad :
36 Capa o Mochila Potencia :
23 Capa o Mochila Sabiduría :
58 Capa o Mochila Iniciativa :
30 Capa o Mochila invocaciones :
26 Capa o Mochila prospección :
22 Capa o Mochila al retiro de PA :
7 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
8 Capa o Mochila al retiro de PM :
7 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa o Mochila placaje :
11 Capa o Mochila huida :
6 Capa o Mochila - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
6 Capa o Mochila Daños (fuego) :
6 Capa o Mochila Daños (agua) :
6 Capa o Mochila Daños (aire) :
6 Capa o Mochila Daños (neutral) :
6 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
6 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
6 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
6 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
6 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
6 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
11 Capa o Mochila daños de fuego :
12 Capa o Mochila daños de agua :
11 Capa o Mochila daños de aire :
10 Capa o Mochila daños neutrales :
10 Capa o Mochila Reenvía daños :
6 Capa o Mochila daños por empuje :
9 Capa o Mochila Daños críticos :
6 Capa o Mochila daños con trampas :
9 Capa o Mochila Potencia Trampas :
8 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Capa o Mochila resistencia al fuego :
21 Capa o Mochila resistencia al agua :
26 Capa o Mochila resistencia al aire :
21 Capa o Mochila resistencia neutral :
19 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
17 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
20 Capa o Mochila % resistencia al agua :
19 Capa o Mochila % resistencia al aire :
15 Capa o Mochila % resistencia neutral :
12 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
8 Capa o Mochila resistencia al empuje :
6 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
6 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
6 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
6 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
6 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
6 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
6 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
6 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
6 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
6 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
6 Capa o Mochila Criterio 2
EfectosFuerza :
112 Capa o Mochila Inteligencia :
114 Capa o Mochila Suerte :
120 Capa o Mochila Agilidad :
112 Capa o Mochila Potencia :
107 Capa o Mochila Vitalidad :
103 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
127 Capa o Mochila Iniciativa :
112 Capa o Mochila invocaciones :
113 Capa o Mochila prospección :
105 Capa o Mochila al retiro de PA :
103 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
103 Capa o Mochila al retiro de PM :
104 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
103 Capa o Mochila curas :
104 Capa o Mochila placaje :
105 Capa o Mochila huida :
103 Capa o Mochila - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
103 Capa o Mochila Daños (fuego) :
103 Capa o Mochila Daños (agua) :
103 Capa o Mochila Daños (aire) :
103 Capa o Mochila Daños (neutral) :
103 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
103 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
103 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
103 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
103 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
103 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
104 Capa o Mochila daños de fuego :
104 Capa o Mochila daños de agua :
105 Capa o Mochila daños de aire :
105 Capa o Mochila daños neutrales :
103 Capa o Mochila daños :
121 Capa o Mochila Reenvía daños :
103 Capa o Mochila daños por empuje :
105 Capa o Mochila Daños críticos :
103 Capa o Mochila daños con trampas :
103 Capa o Mochila Potencia Trampas :
103 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Capa o Mochila resistencia al fuego :
109 Capa o Mochila resistencia al agua :
110 Capa o Mochila resistencia al aire :
109 Capa o Mochila resistencia neutral :
107 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
106 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
105 Capa o Mochila % resistencia al agua :
106 Capa o Mochila % resistencia al aire :
106 Capa o Mochila % resistencia neutral :
104 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
103 Capa o Mochila resistencia al empuje :
103 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
103 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
103 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
103 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
103 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
103 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
103 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
103 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
103 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
103 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
103 Capa o Mochila EfectosFuerza :
110 Capa o Mochila Inteligencia :
112 Capa o Mochila Suerte :
118 Capa o Mochila Agilidad :
110 Capa o Mochila Potencia :
105 Capa o Mochila Vitalidad :
101 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
126 Capa o Mochila Iniciativa :
110 Capa o Mochila invocaciones :
111 Capa o Mochila prospección :
103 Capa o Mochila al retiro de PA :
101 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
102 Capa o Mochila al retiro de PM :
102 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa o Mochila curas :
102 Capa o Mochila placaje :
103 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
101 Capa o Mochila Daños (fuego) :
101 Capa o Mochila Daños (agua) :
101 Capa o Mochila Daños (aire) :
101 Capa o Mochila Daños (neutral) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
101 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
102 Capa o Mochila daños de fuego :
103 Capa o Mochila daños de agua :
103 Capa o Mochila daños de aire :
103 Capa o Mochila daños neutrales :
102 Capa o Mochila daños :
119 Capa o Mochila Reenvía daños :
101 Capa o Mochila daños por empuje :
103 Capa o Mochila Daños críticos :
101 Capa o Mochila daños con trampas :
101 Capa o Mochila Potencia Trampas :
101 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa o Mochila resistencia al fuego :
107 Capa o Mochila resistencia al agua :
108 Capa o Mochila resistencia al aire :
107 Capa o Mochila resistencia neutral :
105 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
104 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
103 Capa o Mochila % resistencia al agua :
104 Capa o Mochila % resistencia al aire :
104 Capa o Mochila % resistencia neutral :
102 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
102 Capa o Mochila resistencia al empuje :
101 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
101 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
101 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
101 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
101 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
101 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
101 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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